Revista Design
Revista Design
Lodra

Movable wooden animals

Movable wooden animals Lodra

Lodra Lodrat e larmisë së kafshëve po lëvizin me mënyra të ndryshme, të thjeshta por argëtuese. Format abstrakte të kafshëve thithin fëmijët për të imagjinuar. Ka 5 kafshë në grup: Derri, Duck, Giraffe, kërmilli dhe Dinosauri. Koka e Duck lëviz nga e djathta në të majtë kur e kap nga tavolina, duket se të thotë "JO" për ju; Koka e gjirafës mund të lëvizë nga lart e poshtë; Hunda e derrit, kokat e kërmillit dhe Dinosaurit lëvizin nga brenda në jashtë kur i ktheni bishtat. Të gjitha lëvizjet i bëjnë njerëzit të buzëqeshin dhe i shtyjnë fëmijët të luajnë në mënyra të ndryshme, si tërheqja, shtytja, kthimi etj.

Karficë Zbukurimi

"Emerald" - Project Asia Metamorphosis

"Emerald" - Project Asia Metamorphosis Karficë Zbukurimi

Karficë Zbukurimi Karakteri dhe forma e jashtme e një lënde lejojnë të ndryshojnë modelin e ri të një stoli. Në natyrën e gjallë një periudhë ndryshon në një tjetër. Pranvera pason dimrin dhe mëngjesi vjen pas natës. Ngjyrat gjithashtu ndryshojnë, si dhe atmosfera. Ky parim i zëvendësimit, alternimi i pamjeve është sjellë përpara në zbukurimet e «Asia Metamorphosis», koleksion ku dy gjendje të ndryshme, dy imazhe të pakufizuara reflektohen në një objekt. Elementet e luajtshëm të konstruksionit bëjnë të mundur ndryshimin e karakterit dhe pamjes së stoli.

Marka Kërkimore

Pain and Suffering

Pain and Suffering Marka Kërkimore

Marka Kërkimore Ky model eksploron vuajtjet në shtresa të ndryshme: filozofike, sociale, mjekësore dhe shkencore. Nga këndvështrimi im personal që vuajtja dhe dhimbja vijnë në shumë fytyra dhe forma, filozofike dhe shkencore, unë zgjodha humanizimin e vuajtjes dhe dhimbjes si bazën time. Kam studiuar analogjitë midis simbiotikës në natyrë dhe simbiotikës në marrëdhëniet njerëzore dhe nga ky hulumtim krijova karaktere që paraqesin vizualisht marrëdhëniet simbiotike midis vuajtjes dhe vuajtjes dhe midis dhimbjes dhe asaj në dhimbje. Ky model është një eksperiment dhe shikuesi është tema.

Arti Dixhital

Surface

Surface Arti Dixhital

Arti Dixhital Natyra eterike e pjesës krijon diçka të prekshme. Ideja vjen nga përdorimi i ujit si një element për të përcjellë konceptin e sipërfaqes dhe të qenit sipërfaqe. Projektuesi ka një magjepsje për të sjellë në jetë identitetin tonë dhe rolin që ata rreth nesh kanë në atë proces. Për të, ne "sipërfaqemi" kur tregojmë diçka nga vetja.

Topografia Artificiale

Artificial Topography

Artificial Topography Topografia Artificiale

Topografia Artificiale Mobilje e Madhe si një Shpellë Ky është projekti fitues i çmimeve të fituar Prmimin e Madh të Artit në Konkurrencën Ndërkombëtare të Container. Ideja ime është të zbraz vëllimin brenda një enë në mënyrë që të ndërtojmë hapësirë amorfe si një shpellë. Isshtë bërë vetëm nga material plastik. Rreth 1000 fletë të materialit plastik të butë me trashësi 10 mm u prenë në formën e vijës së konturit dhe u laminuan si shtresë. Ky nuk është vetëm art por edhe mobilje e madhe. Sepse të gjitha pjesët janë të buta si divan, dhe personi që hyn në këtë hapësirë mund të pushojë duke gjetur vendin e përshtatshëm për formën e trupit të vet.

Sistemi Multiaxial I Mureve Të Perdeve

GLASSWAVE

GLASSWAVE Sistemi Multiaxial I Mureve Të Perdeve

Sistemi Multiaxial I Mureve Të Perdeve Sistemi multiaxial i mureve të perdeve GLASSWAVE hap derën për një fleksibilitet më të madh në hartimin e mureve të qelqit për prodhimin në masë. Ky koncept i ri në muret e perdeve bazohet në parimin e mullioneve vertikale me profile cilindrike dhe jo drejtkëndëshe. Kjo qasje përfundimisht inovative do të thotë që mund të krijohen struktura me lidhje multidirekcionale, duke rritur dhjetëfish kombinimet e mundshme gjeometrike në montimin e murit të qelqit. GLASSWAVE është një sistem me ngritje të ulët, i destinuar për tregun e ndërtesave dalluese të tre kateve ose më pak (salla madhështie, sallë ekspozite, atriume etj.)