Revista Design
Revista Design
Superjaht argëtimi

Amer F 100

Amer F 100 Superjaht argëtimi

Superjaht argëtimi Amer F 100 është një superjaht argëtimi i projektuar për qëndrime të gjata në det. Eksteriori zvogëlon sipërfaqen e fibrës së qelqit dhe shton dritare të mëdha anësore, të cilat sigurojnë një interior më të ndriçuar dhe një pamje më të gjerë të detit. Hapësira e brendshme rritet duke hequr kalimin e jashtëm anësor. Zona e bashit arrihet përmes një shëtitoreje detare nga kabina e komandimit. Struktura ndjek filozofinë e mendjes blu, duke i mbajtur mysafirët në kontakt të vazhdueshëm vizual me ujin. Një sfidë kryesore ishte balancimi i peshës së shtuar të qelqit me materiale ndërtimi dhe mobilie të lehta.

Pavilioni për Konservimin e Statujës

Art Shield

Art Shield Pavilioni për Konservimin e Statujës

Pavilioni për Konservimin e Statujës Art Shield është një pavilion i përkohshëm i projektuar për të mbrojtur një statujë publike gjatë dimrit. Pavilioni rrethon monumentin Vorosmarty në një shesh qendror të Budapestit. Në vend të mbulesës së zakonshme prej plastike, një strukturë gjysmë e tejdukshme e mban monumentin të dukshëm për vizitorët. Korniza prej çeliku dhe çatia prej kompensate thupre u zhvilluan me softuer parametrik, ku pjesët prej çeliku u prenë me lazer dhe u salduan, ndërsa çatia u formësua nga makineri të kontrolluara me kompjuter. Një fasadë transparente prej pleksiglasi e mbron mermerin nga shiu i furishëm. Pavilioni mund të montohet, çmontohet dhe ruhet shpejt për t'u ripërdorur.

Brendësia e Parkut Argëtues

VR Club

VR Club Brendësia e Parkut Argëtues

Brendësia e Parkut Argëtues VR Club është një brendësi parku argëtues e projektuar për argëtim me realitet virtual. Hapësira mbulon rreth 1400 metra katrorë dhe pret rreth 200 vizitorë. Ndriçimi LED me ngjyra formon bazën e dizajnit, duke modeluar sipërfaqet dhe duke theksuar detajet. Ndryshimi i ngjyrave transformon atmosferën dhe nxjerr në pah zonat funksionale. Disa zona janë të lidhura nga një shteg drite rreth një bari qendror futurist që është më i gjatë se 18 metra dhe u lejon vizitorëve të ulen përballë njëri-tjetrit. Një klasë VR, një kafene, një dhomë takimesh dhe një zonë për fëmijë ndahen nga ndarëse xhami me panele akustike që zvogëlojnë zhurmën.

Dizajn i Brendshëm i Zyrës

Touch the Sky

Touch the Sky Dizajn i Brendshëm i Zyrës

Dizajn i Brendshëm i Zyrës Touch the Sky është një ambient i brendshëm zyre që mbulon 220 metra katrorë në Tianjin. E bardha përdoret si ngjyra kryesore dhe kombinohet me të zezën e qetë, kështu që imazhi i markës paraqitet në një mënyrë të thjeshtë. Hapësira ndahet në zona të ndryshme që mbështesin si punën në ekip ashtu edhe punën e përqendruar. Salla e konferencave është projektuar me xham dhe grila, të cilat ruajnë një lidhje vizuale midis zonave duke mbrojtur njëkohësisht privatësinë. Veprat e artit të varura dhe sipërfaqet metalike krijojnë një atmosferë artistike të qetë. Bimët e gjelbra shtojnë gjallëri, dhe pajisjet multimediale bartin informacion nëpër muret.

Paketim për Pije Alkoolike

Xiaohutuxian Xinyouran

Xiaohutuxian Xinyouran Paketim për Pije Alkoolike

Paketim për Pije Alkoolike Xiaohutuxian Xinyouran është një dizajn paketimi për shishe pijesh alkoolike. Kutia ka formën e një pergameje bambuje, sipërfaqja e shkrimit që përdorej në Kinën e lashtë përpara letrës. Kutia hapet në të njëjtën mënyrë si një libër me pergamenë bambuje, kështu që hapja e paketimit të kujton hapjen e një libri të urtësisë. Brenda, një çift pikturash kineze me bojë tregojnë një varg malesh, një simbol tradicional i urtësisë. Malet janë vizatuar me kode dydimensionale, duke bashkuar kulturën kineze me teknologjinë moderne. Paketimi është prej kartoni dhe ka përmasa 150 me 120 me 300 milimetra.

Vepër Arti Dixhitale

Camel Robot

Camel Robot Vepër Arti Dixhitale

Vepër Arti Dixhitale Camel Robot është një vepër arti dixhitale që riinterpreton logon e një marke si një kafshë robotike. Imazhi u ndërtua si një model tredimensional dhe u renderua në rezolucion të lartë për printim dhe për shfaqje në hapësira ekspozitash dhe zyrash. Referencat u morën nga makineritë industriale, robotika dhe fantashkenca. Trupi është pjesërisht i hapur, kështu që kabllot e brendshme dhe burimi i energjisë mbeten të dukshme. Një paletë neutrale blu dhe e errët e mban vëmendjen te silueta kryesore. Niveli i detajeve është i balancuar për të qenë i besueshëm dhe i lehtë për t'u lexuar.